quarta-feira, 7 de dezembro de 2011


Mario Kart Black, um mod de Mario Kart Wii que veio trazer o Lado Negro ao reino do cogumelo. Nomes, pistas, texturas, músicas e tudo aquilo que você espera foi alterado.

Mario Kart Wii é um jogo de corrida desenvolvido pela Nintendo anunciado na E3 2007 para o console Wii, que foi lançado no dia 10 de Abril de 2008 no Japão, dia 11 de Abril de 2008 na Europa e 27 de Abril de 2008 na América do Norte.

O jogo vem junto com um novo acessório para o Wii, chamado Wii Wheel, semelhante a um volante de um carro, dando a impressão de dirigir como no cotidiano. Este acessório permite um controle mais intuitivo e convencional na hora de jogar (principalmente fazer as curvas).Índice [esconder]
1 Modos de jogo
1.1 Jogador único
1.1.1 Grand Prix
1.1.2 Time Trials
1.1.3 VS
1.1.4 Battle
1.2 Multiplayer
1.2.1 VS
1.2.2 Battle
1.3 Nintendo WFC
1.3.1 Worldwide
1.3.2 Regional
1.3.3 Friends
1.4 Mario Kart Channel
2 Personagens iniciais
3 Personagens secretos
4 Pistas de corrida
4.1 Mushroom Cup/Copa Cougumelo
4.2 Flower Cup/Copa Flor
4.3 Star Cup/Copa Estrela
4.4 Special Cup/Copa Especial
4.5 Shell Cup/Copa Concha
4.6 Banana Cup/Copa Banana
4.7 Leaf Cup/Copa Folha
4.8 Lightning Cup/Copa Raio


Modos de jogo

Jogador único

Grand Prix

Jogue em 8 copas para desbloquear novas pistas, karts, motos e personagens
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Time Trials

Como em todos os Mario Karts bata seus recordes e desbloqueie Steff Ghost Datas de jogadores da Nintendo e como recurso novo você pode enviar(automaticamente) seus ghosts para a Nintendo Wi-Fi Connection.
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VS

Como no DS, jogue nas pistas desbloqueadas contra CPUs com ou sem equipes.
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Battle

Jogue em pistas novas(Wii Stages) e antigas(Retro Stages).Entre os modos possíveis tem Ballon Battle, modo clássico de todos os Mario Karts e Coin Runners, semelhante ao Shine Runners do DS.Agora você só pode jogar em times e é possível jogar pela Nintendo Wi-Fi Connection.
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Multiplayer
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VS

Jogue contra até outros 3 amigos nos 5 tipos de controles em todas as copas desbloqueadas no Grand Prix tanto em equipes como todos contra com ou sem CPUs.
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Battle

Jogue no modo Battle com outros 3 amigos em equipes.
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Nintendo WFC
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Worldwide

Jogue com qualquer pessoa do mundo.Caso sua conexão com a Internet seja muito lenta é recomendado jogar com pessoas de mesma região ou País
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Regional

Jogue com pessoas de mesmo continente.
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Friends

Jogue com pessoas cujo qual tenha anotado na sua Friend Roster.
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Mario Kart Channel

É um channel junto ao Mario Kart Wii que pode ser instalado no Wii Menu. Você pode receber convites para jogar com amigos registrados, participar de torneios, jogar com ghosts e ghosts especiais.
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Personagens iniciais

Essa é a lista de personagens:
Baby Mario
Baby Peach
Toad
Koopa Troopa
Mario
Luigi
Peach
Yoshi
Wario
Waluigi
Donkey Kong
Bowser
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Personagens secretos

Essa é a lista de personagens secretos: (contém spoilers)
Baby Luigi
Baby Daisy
Toadette
Dry Bones
Daisy
Birdo
Diddy Kong
Bowser Jr.
King Boo
Rosalina
Funky Kong
Dry Bowser
Mii Outfit A(Mii com roupa de corrida)
Mii Outfit B(Mii com roupa do Mario ou da Peach)
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Pistas de corrida

Há 32 pistas de corrida sendo que 16 delas são de Mario Karts anteriores e as outras 16 são inéditas. As pistas são: (As traduções foram feitas através do jogo em inglês e espanhol e das características das pistas)
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Mushroom Cup/Copa Cougumelo

Luigi Circuit (Circuito de Luigi) - Pista fácil e a mais pequena do jogo, com poucas curvas e alguns turbos. Pista do Luigi.

Moo Moo Meadows (Granada Mu-Mu) - Pista ambientada numa fazenda. É maior que a Luigi Circuit e tem obstáculos como vacas e Monty Moles. Pista da Baby Daisy.

Mushroom Gorge (Barranco de Cogumelo) - Pista ambientada em um vale, com cogumelos gigantes que pulam e abismos. É a pista mais difícil da Copa Cogumelo. Pista da Toadette.

Toad's Factory (Fábrica de Toad) - Pista em uma fábrica de caixas de item, tendo como gerente o Toad. Tem esteiras rolantes e uma parte de lama, e tratores. Pista do Toad.
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Flower Cup/Copa Flor

Mario Circuit (Circuito de Mario) - Similar a Luigi Circuit, é uma volta na Toad Town. Tem Chain Chomps e Goombas. Pista do Mario.

Coconut Mall (Centro Coqueiro) - Pista em um shopping. Não tem muitos obstáculos mas tem curvas e rampas. Seus espectadores são Miis. Pista da Daisy.

DK Summit (Pico de DK) - Pista em uma montanha de neve. O jogador é levado ao topo por um canhão e desce de forma similar a um snowboard. Pista do Donkey Kong.

Wario's Gold Mine (Mina de Ouro de Wario) - Pista na mina de ouro do Wario. Tem rampas, curvas e carrinhos que servem de obstáculos. Pista do Wario e a Mais difícil.
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Star Cup/Copa Estrela

Daisy Circuit (Circuito de Daisy) - É similar a Mario e Luigi Circuit, mas é maior e mais difícil. Pista da Daisy.

Koopa Cape (Colina Koopa) - Essa pista fica em uma montanha com um rio, cachoeira, mar e canos. Seria uma área típica de Super Mario Bros. Pista do Koopa Troopa.

Maple Treeway (Caminho de Árvores de Bordo) - A pista inteira fica em duas árvores enormes no outono. Tem muitas rampas e Wigglers. Pista do Diddy Kong

Grumble Volcano (Vulcão Furioso) - Essa pista fica em um vulcão em erupção, que vai encolhendo a cada volta. Tem fogo e é a pista mais difícil da Copa Estrela. Pista do Dry Bowser
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Special Cup/Copa Especial

Dry Dry Ruins (Ruínas Seco-Seco) - Pista ambientada em um deserto. Tem muitas rampas e curvas, principalmente dentro da pirâmide. Pista do Dry Bones.

Moonview Highway (Autopista do Luar) - Essa pista fica na cidade, e tem trânsito. Pode ser a pista da Peach.

Bowser's Castle (Castelo de Bowser) - Essa pista fica dentro do castelo do Bowser. Tem lava e Thwomps. Pista do Bowser.

Rainbow Road (Estrada Arco-Íris) - Pista no espaço, flutua sobre a América do Norte, Europa e África. Essa pista pode ser talvez a mais difícil do jogo. Tem terreno muito irregular, e é toda feita de arco-iris. Poderia ser a pista da Rosalina, pois tem muitas referências a Super Mario Galaxy (incluindo ambiente, música, e elementos daquele jogo, como Launch Stars e Star Bits).
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Shell Cup/Copa Concha

GCN Peach Beach (Praia de Peach) - Pista numa praia, do Game Cube. Pista da Peach.

DS Yoshi Falls (Cataratas de Yoshi) - Pista num vale com cachoeiras, do Nintendo DS. Pista do Yoshi.

SNES Ghost Valley 2 (Vale do Fantasma 2/Vale Fantasmal 2) - Pista de madeira suspensa,blocos que se desmontam,cheia de Boos. Do Super Nintendo. Não oficialmente, pista do King Boo.

N64 Mario Raceway (Pista de Mario) - Pista semelhante a Luigi Circuit, porém mais simples por ser do Nintendo 64 bits. Pista do Baby Mario.
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Banana Cup/Copa Banana

N64 Shebert Land (Terra Gelada) - Pista de gelo com pinguins. Do Nintendo 64. Pista do Baby Luigi.

GBA Shy Guy Beach (Praia de Shy Guy) - Pista na praia, com um navio pirata que lança explosivos. Do Game Boy Advance. Pista do Koopa Troopa.

DS Delfino Square (Praça Delfino) - Pista em um cais, baseada na área prinicpal do jogo Super Mario Sunshine. Do Nintendo DS. Pista do Mario.

GCN Walugi Stadium (Estádio Waluigi) - Pista em um estádio com muita lama. Do Game Cube. Pista do Waluigi.
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Leaf Cup/Copa Folha

DS Desert Hills (Colinas do Desrto) - Pista num deserto, com Angry Sun, que atira bolas de fogo. Do Nintendo DS.Pista do Dry Bones.

GBA Bowser Castle 3 (Castelo de Bowser 3) - O terceiro castelo do Bowser do Mario Kart Super Circuit. Do Game Boy Advance.Pista do Dry Bowser

N64 DK's Jungle Parkway (Caminho na Selva de DK) - Pista na selva, do Donkey Kong. Do Nintendo 64.

GCN Mario Circuit (Circuito de Mario) - Pista ao redor do castelo da Peach, do Game Cube. Pista do Mario.
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Lightning Cup/Copa Raio

SNES Mario Circuit 3 (Circuito de Mario 3) - Terceira pista do Mario do Super Nintendo em uma area de blocos.Pista do Mario.

DS Peach Gardens (Jardim de Peach) - Pista no jardim do castelo da Peach. Do Nintendo DS.Pista da baby Peach.

GCN DK Mountain (Montanha de DK) - Pista em um vulcão. Do Donkey Kong. Do Game Cube.Pista do Funky Kong.

N64 Bowser's Castle (Castelo de Bowser) - Outra pista do castelo do Bowser, desta vez do Nintendo 64.Pista do Bowser Jr.
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Itens

Para usar os itens você tem que pegá-los na Item Box, que são caixas coloridas que são encontradas rodando em certos pontos das pistas. Os itens podem atrapalhar os adversários ou aumentar alguma característica sua. Os itens encontrados são:
Fake Item Box: Uma Item Box falsa que derruba quem bater nela e serve para atrapalhar o jogador.
Blooper: Suja a tela de todos os demais corredores. O efeito é anulado com um turbo.
Cogumelo:um pequeno turbo.Triplo Cogumelo: permite o uso de três Cogumelos.
Golden Mushroom: durante um período de tempo, permite o uso infinito de mushrooms.
Mega Mushroom: torna o corredor gigante, possibilitando esmagamento de qualquer um que atropelar.
Green Shell: Um casco verde sem habilidade teleguiada.
Triple Green Shell: três cascos que circulam o jogador e podem protegê-lo de itens como outros cascos e bananas.
Red Shell: um casco com habilidade teleguiada que atinge quem estiver na frente.
Triple Red Shell: três cascos teleguiados que circulam o jogador.
Banana: faz com que o jogador rode na pista.
Triple Banana: três bananas que ficam atrás do kart e podem ser usadas conforme a vontade do jogador.
Bob-omb: uma bomba que, se jogada de forma errada, pode atingir o próprio jogador que a lançou.
Lighting: faz com que todos os demais corredores fiquem pequenos e com baixa velocidade.
Star: durante um período de tempo, o jogador fica imune a qualquer tipo de ataque, além de ganhar mais velocidade.
Spiny Shell: dispara em direção ao líder da corrida e, ao atingi-lo, causa uma explosão que pode atingir quem estiver muito perto.
POW Block: faz com que os demais corredores derrapem na pista.
Thunder Cloud: esse item sobrevoa o jogador por um tempo até soltar um raio. Caso esse jogador bata em outro, o item passa à esse jogador, é o único item que serve para atrapalhar o jogador.
Bullet Bill: o jogador vira uma bala em alta velocidade que pode esmagar qualquer um que atropelar.

Thor: God of Thunder o Deus do trovão finalmente chega aos consoles. Para agradar aos fãs das histórias em quadrinhos, a SEGA preparou uma adaptação do longa-metragem da Marvel e vai colocar Thor contra diversos inimigos mitológicos em ambientes retirados diretamente das lendas nórdicas. Ao contrário do que acontecia com outros jogos inspirados no cinema, Thor: God of Thunder abandona o enredo visto nas telonas e possui um roteiro original. Isso dá à desenvolvedora maior liberdade criativa para colocar o herói nas mais diferentes situações. Com isso, podemos ver o filho de Odin visitando os mais variados locais do mundo dos deuses.

Além disso, o jogo também pretende se aproximar da jogabilidade vista em God of War, tanto pela temática quanto pela própria mecânica. Inimigos enormes e a combinação de pancadaria e magia vão fazer com que os fãs de Kratos sintam-se em casa. Com poderes sobre elementos da natureza, Thor vai enfrentar desde monstros menores aos colossais gigantes elementais.
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Elenco
Chris Hemsworth - Thor
Tom Hiddleston - Loki
Jaimie Alexander - Sif
Steven Blum - Ulik
Tom Kane - Odin
Phil LaMarr - Heimdall
Mitch Lewis - Ymir
Rick D. Wasserman - Surtur

Desenvolvimento

Notícias que a Sega está desenvolvendo um jogo de vídeo Thor primeira que vazou para o público em Setembro de 2009 . Sega anunciou oficialmente o jogo em julho de 2010. Em 2010 o New York Comic-Con, o produtor Matt Poderes sênior do jogo afirmou que Thor:. Deus do Trovão vai expandir o universo criado pelo filme Thor e incluirá personagens como Surtur e Ulik .Em dezembro de 2010 a Sega anunciou que os atores Chris Hemsworth e Tom Hiddleston que jogou Thor e Loki, respectivamente, no cinema emprestará suas vozes e aparência para o jogo. Gary Knight, vice-presidente sênior de marketing da Sega Europe ea Sega of America afirmou que, "Trazer Chris e Tom para estrelar Thor: Deus do Trovão nos dá AAA talento que vai criar uma experiência verdadeiramente cinematográfica interativa ... o Poderoso Thor e Loki o malandro vai enfrentar fora de emoção real, enquanto dando aos fãs a continuidade visual e vocal entre as adaptações de jogos de vídeo e filme da franquia da Marvel ". Em Janeiro de 2011 Sega confirmou que eles cancelaram a edição do PSP, sem nenhuma explicação.

Jogabilidade

Thor batalhas através dos numerosos mundos da mitologia nórdica para salvar Asgard. Os jogadores irão exercer o Mjölnir icônico, lendário martelo de Thor, para combater os inimigos de uma escala imensa, enquanto controla os poderes elementais tempestade de relâmpagos, trovoadas e vento para vencer os inimigos. Thor deve superar inimigos monstruosos tirada das páginas dos quadrinhos, incluindo Ulik, Ymir e Surtur, assim como outros inimigos assustadores.

New Super Mario Bros. Wii é um videogame do gênero de plataforma desenvolvido e publicado pela empresa japonesa Nintendo para o console de videogame Wii. O jogo foi lançado em 12 de novembro de 2009 na Austrália, 15 de novembro na América do Norte, 20 de novembro de 2009 na Europa e 3 de dezembro de 2009 no Japão. É o primeiro título da série Mário, desde Super Mario Bros., a ter o recurso de jogar em multijogador simultâneamente em até 4 jogadores, e o primeiro a incluir o novo recurso da Nintendo, "Super Guide" (Super Ajuda).Índice [esconder]
1 Jogabilidade
2 Enredo
3 Chefes
4 Mundos
4.1 Mundo 1 - Planícies de Cogumelo
4.2 Mundo 2 - Mar de Areia
4.3 Mundo 3 - Parque dos Pinguins
4.4 Mundo 4 - Oceano Brilhante
4.5 Mundo 5 - Floresta Tóxica
4.6 Mundo 6 - Montanhas Cabeça de Pedra
4.7 Mundo 7 - Castelo das Nuvens
4.8 Mundo 8 - Vulcão de Bowser
4.9 Mundo 9 - Caminho Arco-Íris
5 Toads Presos
6 Referências


Jogabilidade

O jogo usa elementos do New Super Mario Bros e, inclui pela primeira vez em um jogo da série Mario Bros., capacidade para multiplayer de até quatro jogadores simultaneamente. É jogado no estilo clássico, com o controle do Wii na horizontal. Alguns movimentos tais como o salto e os ataques são executados com as teclas, outros, como o giro no meio do ar e agarrar outros jogadores são executados agitando o controle do Wii. De acordo com a demo da E3 2009, estarão disponíveis os seguintes personagens: Mario (jogador um), Luigi (jogador dois), e dois toads: um amarelo (jogador três) e um azul (jogador quatro). Quando um jogador morre ele pode recomeçar o jogo se um dos outros jogadores bate uma bolha que aparece na tela com o jogador dentro. Os itens vêm em quantidades múltiplas, dos blocos de itens, ou das bolhas que flutuam perto na tela. Itens novos foram adicionados, incluindo a Propeller Suit que permite os jogadores voem e a Penguin Suit que permite que os jogadores congelem os inimigos. Uma das novidades é a presença de Yoshi no jogo. Quando jogado no modo cooperativo, o jogo igualmente caracteriza elementos do competidor, tais como a tentativa do jogador ter a maioria de pontos ou de moedas, similares à Legend of Zelda: Four Swords. As classificações para cada jogador são dadas no fim de cada em nível, incluindo o stats tal como os inimigos derrotados, as moedas coletadas, e pontos totais. O criador de Mario Shigeru Miyamoto, confirmou durante sua entrevista da mesa redonda no E3 2009 que o jogo não caracterizará para múltiplos jogadores on-line. O jogo será o primeiro jogo no Wii para caracterizar o "Demo Play", onde os jogadores que perderem 8 vidas em uma fase, poderão deixar que o jogo mostre como terminar o nível para eles, não passando de fase, apenas mostrando como passar, com o jogador podendo parar e voltar a jogar a qualquer hora.

Enredo

É o aniversário da Princesa Peach e o Reino dos Cogumelos está em festa. Peach recebe vários presentes. De repente, chega um bolo, ningúem sabe de onde veio. Peach se aproxima e sai de dentro dele, primeiro, Bowser Jr. e depois os outros filhos de Bowser. Era uma emboscada e Peach é presa dentro do bolo. O bolo é colocado dentro do airship. Mario, Luigi e os Toads amarelo e azul saem correndo atrás do navio. Quando saem, os Toads vermelhos mandam no canhão os presentes da roupa de pinguim e do cogumelo voador que explodem no ar.

Passam pelos diversos mundos que há no jogo. No oitavo mundo, tem de enfrentar 3 inimigos: primeiro, Kamek, na Torre; depois, Bowser Jr, no airship. e por último o próprio Bowser, em seu castelo. Antes de ir pro catelo de Bowser, Peach e a turma se encontram, mas, Kamek rapta Peach para o castelo de Bowser. Quando a turma vence Bowser notam algo estranho: Peach ainda não desceu da gaiola. Na verdade, era Kamek, que joga um feitiço na lava e ressucita e o torna muito maior do que já era. Quando a turma chega a verdadeira gaiola onde está Peach, ele aperta o grande botão e Bowser cai numa espécie de ralo.Mario e Peach saem do castelo e Luigi e os Toads estão com balões de Bowser. Luigi desce com um balão e oferece um passeio para Mario e Peach.

Chefes

Ao invés de chefões inéditos, os castelos agora tem como líderes os Koopalings, filhos de Bowser. A ordem dos chefes Koopalings é essa (no ultimo mundo (mundo 8) o tem 3 chefes).
Mundo 1: Larry Koopa
Mundo 2: Roy Koopa
Mundo 3: Lemmy Koopa
Mundo 4: Wendy O. Koopa e Bowser Jr.(Airship)
Mundo 5: Iggy Koopa
Mundo 6: Morton Koopa Jr. e Bowser Jr.(Airship)
Mundo 7: Ludwig Von Koopa
Mundo 8: Kamek (mágico), Bowser Jr.(Airship) e Bowser (Bowser Castle)

Mundos

O New Super Mario Bros Wii dispõe de 8 mundos incluindo 1 mundo especial (mundo 9) São eles:

Mundo 1 - Planícies de Cogumelo

O primeiro mundo é o mais simples e ideal para treinar os novos comandos do jogo. O mundo do Planícies de Cogumelo contém 6 fases de planície, uma fortaleza, um canhão (com passagem para o mundo 5), três casas-toad e 1 castelo. O curso inimigo do mundo tem vários Goombas, e não há como desviar deles. É neste mundo que se encontra o castelo da Peach. Também após derrotar Larry Koopa no castelo (onde ele conta com a ajuda de Kamek para fazer com que o chão suba e desça) o mundo 2 é desbloqueado.

Mundo 2 - Mar de Areia

O segundo mundo é um pouco mais complicado que o anterior, porém não há muita dificuldade. Aqui serão encontradas areia movediça, ventos devastadores e ondas de terra. O mundo do deserto contém 6 fases do deserto, uma fortaleza, um Canhão (com passsagem para o mundo 5), três casas-Toad e um castelo. O Curso Inimigo tem vários Spinies girando que se encontram no caminho das fases 5 e 6 até o castelo - há como desviar deles após encontrar a meta secreta da quarta fase e ativar um caminho alternativo para o castelo. Também após derrotar Roy Koopa no castelo (onde ele conta com a ajuda de Kamek para fazer aparecer canos no teto) o mundo 3 é desbloqueado.

Mundo 3 - Parque dos Pinguins

O terceiro mundo apresenta algumas dificuldades: o gelo é escorradio e os inimigos mais rápidos. Porém é neste mundo em que Mario pode se transformar em Penguin Mario com a Penguin Suit. O mundo do gelo contém 5 fases de gelo, uma casa fantasma, uma fortaleza, um Canhão (com passagem para o mundo 6), quatro casas-Toad e um castelo - além de um espaço onde se ativa e desativa blocos vermelhos. O Curso Inimigo tem alguns Ice Bros. que se encontram no caminho da fase 2 até a casa-fantasma e não há como desviar. Também após derrotar Lemmy Koopa no castelo (onde ele conta com a ajuda de Kamek para que sua bola aumente 4 vezes o tamanho) o mundo 4 é desbloqueado.

Mundo 4 - Oceano Brilhante

O quarto mundo contém mais fases aquáticas e prepara Mario para maiores obstáculos. Neste mundo serão encontrados várias espécies de Cheep-Cheeps, coqueiros e muita, muita água. O mundo das ilhas contém 5 fases litorâneas, uma casa-fantasma, uma fortaleza, um Canhão (com passagem para o mundo 6), quatro casas Toad, um castelo e um Airship. O Curso Inimigo do mundo 4 é um Porcu-Puffer que se encontra no caminho da fase 1 para as fases 2 e 3 e não há como desviar. Também após derrotar Wendy O. Koopa no castelo (onde ela conta com a ajuda de Kamek para que o local da luta inunde ocasionalmente) o caminho para o Airship de Bowser jr. é desbloqueado. É necessário que ele seja vencido para desbloquear o mundo 5.

Mundo 5 - Floresta Tóxica

O quinto mundo é mais difícil que os outros por conter obstáculos mais inteligentes. Há muitas Plantas Piranha, Bramballs, rios de veneno e Wigglers e, é bom ressaltar, que se você gira próximo às flores, elas liberam moeda. Floresta Tóxica contém 5 fases de floresta, uma casa fantasma, uma fortaleza, um Canhão (com passagem para o mundo 8), três casas Toad e um castelo. Em alguns caminhos têm vinhas espinhosas que mudam de lugar toda vez que completas uma fase, podendo bloquear fases e casas Toad. O Curso Inimigo do mundo 5 são as Stalking Piranha Plants que se encontram em três locais: - no caminho da fase 1 para as fases 2 e 3, sem desvio; - no caminho da fase 5 para o castelo, sem desvio; - no caminho da casa fantasma para a terceira casa Toad, sem desvio. Também após derrotar Iggy Koopa no castelo (onde ele conta com a ajuda de Kamek para que seu Chain Chomp se torne gigante e mais veloz) o mundo 6 é desbloqueado e as vinhas espinhosas desaparecem.

Mundo 6 - Montanhas Cabeça de Pedra

O sexto mundo é nas alturas. Se prepare para enfrentar vários Bullet Bills e caminhos arriscados. O mundo da montanha contém 6 fases comuns, uma fortaleza, um Canhão (com passagem para o mundo 8), três casas Toad, um castelo e um Airship. O Curso Inimigo do mundo 6 são os Bullet Bills que se encontram em dois locais: - no caminho da fase 3 para a fortaleza, com desvio após você encontrar a meta normal da primeira fase; - no caminho da fase 6 para o castelo, com desvio após encontrar a meta oculta da quinta fase. Também após derrotar Morton Koopa Jr. no castelo (onde ele conta com a ajuda de Kamek para que o chão se torne elástico e bloqueie os ataques de Mario, Luigi ou Toads) o caminho para o Airship de Bowser jr. é desbloqueado. É necessário que ele seja vencido para desbloquear o mundo 7.

Mundo 7 - Castelo das Nuvens

O sétimo mundo é mais nas alturas do que o anterior. Literalmente nas nuvens, vão ser testadas as habilidades de pulo e voo de Mario. O Castelo das Nuvens contém 6 fases comuns, uma casa-fantasma, uma fortaleza, quatro casas Toad e um castelo. O inimigo do mapa do mundo 7 é Lakitu que se encontra no caminho da casa-fantasma para a fase 4 - há como desviar após encontrar a meta oculta da casa-fantasma. Também após derrotar Ludwig Von Koopa no castelo (onde ele conta com a ajuda de Kamek para que o chão suma e ele e Mário se enfrentem em três elevadores) o mundo 8 é desbloqueado.

Mundo 8 - Vulcão de Bowser

O oitavo e último mundo é o mais perigoso de todos. A maior dificuldade se dá pela lava e fogo que vem de cima e de baixo. O mundo do vulcão contém 7 fases comuns, uma fortaleza e um airship. O inimigo do mapa do mundo 8 são os Podoboos que pulam da lava que se encontra no caminho da fase 3 para a fortaleza - há como desviar após encontrar a meta oculta da segunda fase. O chefe do mundo 8 é Kamek que conta com sua magia para derrotar Mario. Após derrotar Bowser jr. no Airship, é desbloqueado o acesso ao grande castelo de Bowser, onde se encontra Peach.Quando Mario derrota bowser, Kamek torna Bowser 10 vezes maior. Quando Bowser atira uma bola de fogo, ela destrói uma parede de seu castelo. Você deve esperar ele destruir as paredes do castelo com uma bola de fogo para poder chegar até Peach. Depois de salvá-la é aberto o mundo extra.

Mundo 9 - Caminho Arco-Íris

O mundo extra é onde você aplica todas as habilidades desenvolvidas no decorrer de sua caminhada. O mundo da estrela contém 8 fases comuns que representam cada mundo. Para liberá-las é essencial que sejam recolhidas todas as Moedas Estrela de cada mundo. Não há inimigos no mapa, nem chefes. Aparece pela primeira vez Munchers e King Bills.

Toads Presos

Toads são Cogumelos Humanóides. Eles residem o Mushroom Kingdoom e são amigos da Princesa Peach. No jogo New Super Mario Bros. Wii, alguns Toads são raptados e presos em Blocos ?. Sabe que um Toad foi preso pois no mapa do mundo aparecerá um balão que mostra a imagem de um toad desesperado. Nisso, Mario deve ir nesse nivel, procurar o Toad (batendo nos blocos) e leva-lo até o fim do nivel. Se até la o Toad estiver como estava, você ganha 3 vidas, mas se ele foi atingido por algum inimigo e ficou menor você ganha uma só vida. Tambem quando você resgata um Toad, no começo do mapa do mundo aparecerá uma casa cogumelo que te dará algum prêmio. Se você ver uma fase que o Toad está preso,vá salva-lo.o tipo da mushroom house que irá aparecer dependerá do último dígito do contador de tempo: Gold mushroom house-acerte a bandeira quando o último dígito de tempo for 7, 8 ou 9. Green mushroom house-acerte a bandeira quando o último dígito de tempo for 1, 2 ou 3. Red mushroom house-acerte a bandeira quando o último dígito de tempo for 4, 5 ou 6(so no modo single).

WWE SmackDown vs. Raw 2011 (também abreviado como WWE SvR 2011) é um jogo eletrônico de wrestling profissional desenvolvido pela Yuke's e publicado pela THQ.[2] Está disponível nas plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii e Xbox 360. Este é o décimo segundo jogo da série WWE SmackDown vs. Raw e a sequência de WWE SmackDown vs. Raw 2010. Foi lançado na América do Norte em 26 de outubro de 2010, na Austrália em 28 de outubro de 2010 e em 29 de outubro de 2010 na Europa. O jogo é baseado nas duas divisões da WWE: Raw e SmackDown.Índice [esconder]

Jogabilidade

Uma das maiores mudanças no jogo é a incorporação de um novo sistema de física que permite que objetos sejam utilizados de forma mais realista, como no tipo de luta Tables, Ladders & Chairs, que envolve mesas, escadas e cadeiras de aço. As mesas podem ser quebradas de várias maneiras, dependendo do impacto que é recebido sobre elas. Dentro e fora do ringue, as escadas agora podem estar em cima das cordas e quebrarem em fortes golpes. Pela primeira vez na série WWE SmackDown vs. Raw, as cadeiras de aço podem ser arremessadas contra o(s) oponente(s).

O tipo de luta Hell in a Cell foi remodelado, com a expansão das grades, a inserção de armas embaixo do ringue e degraus de aço, além da retirada da tradicional porta da cela. Em adição, novas maneiras de sair de tal lugar foram adicionadas, entre elas a de subir pelas divisórias da "jaula".

Pela primeira vez desde WWE SmackDown! Shut Your Mouth, o jogador pode andar livremente nos bastidores na área da história principal do jogo, embora a capacidade de percorrer o cenário não voltou para as lutas normais. Alguns dos movimentos e controles foram modificados para incorporar novas opções para executar durante e depois que um golpe é realizado. Também foram incrementados novos movimentos para realizar ataques fortes, no qual o jogador progride na luta e o adversário fica desgastado. Há também uma nova mesa de comentaristas onde é possível aplicar golpes como o moonsault.

Modos

O novo modo de jogo "WWE Universe" substitui a carreira das edições anteriores. Tal modo constroi sozinho várias storylines (histórias) e integra rivalidades e alianças entre os lutadores com base nos resultados de cada luta. Também são adicionadas cenas extras, como invasão de inimigos, antes durante e até depois de cada combate. O tradicional "Road to WrestleMania" foi modificado para incluir novas funcionalidades, como passear pelos bastidores, conversas entre os empregados da WWE, e maior interação com os lutadores envolvidos no decorrer da história. Em tal modo o jogador pode escolher em jogar com Rey Mysterio, John Cena, Christian e Chris Jericho. Ademais, podem ser escolhidos Kofi Kingston, John Morrison, Dolph Ziggler, R-Truth ou um lutador criado para acabar com a invencibilidade de 18-0 de The Undertaker.

Em um dos modos de "Road to WrestleMania", o jogador tem que acabar com a invencibilidade de The Undertaker (foto) na WrestleMania.

O modo "Create a Superstar" agora inclui movimentos pré-carregados para criar novos lutadores, além de poder criar um movimento de finalização a ser utilizado no canto do ringue, que não podem ser usados apenas na luta Royal Rumble. Atributos como velocidade e trajetória podem ser modificados com incrementos únicos invés de 25%, como era utilizado nas edições anteriores. O modo online regressou - cada nova cópia do jogo contém um passe online que contém uma única permissão para jogar em rede gratuitamente. Jogadores que alugarem ou comprarem o jogo usado terão uma experiência curta para experimentarem o jogo online.

Desenvolvimento

O WWE SmackDown vs. Raw 2011 foi anunciado pela primeira vez juntamente com o WWE All Stars pela THQ na Electronic Entertainment Expo (E3) em junho de 2010. Uma versão demo foi lançada com Randy Orton, The Undertaker, Chris Jericho e The Miz como personagens jogáveis. Este foi o primeiro jogo da série desde WWE SmackDown vs. Raw 2007 a não ser lançado para Nintendo DS.

Edições especiais do jogo com The Undertaker, Randy Orton e Bret Hart lançadas, cada uma incluindo conteúdos exclusivos dentro do jogo, um artbook e um DVD com a carreira do lutador relacionado. Cada uma dessas edições traziam bônus no jogo para além do tradicional, incluindo Hart como um personagem jogável, Undertaker com sua roupa especial enquanto membro da Ministry of Darkness, três trajes alternativos de Orton e a arena especial do evento Tribute to the Troops.

Três pacotes de conteúdo adicional para download foram confirmados. O primeiro deles, "Online Axxess", estava disponível do dia do lançamento do original e adiciona Chris Masters como personagem jogável, roupas de Halloween de Rey Mysterio e Kelly Kelly e um modo multiplayer online. O segundo patch foi disponibilizado em 21 de dezembro de 2010 na América do Norte e Reino Unido. Ele traz vários novos personagens, como as lendas British Bulldog e Lex Luger, a diva Layla e os membros da Nexus Wade Barrett, David Otunga e Justin Gabriel, bem como roupas alternativas de Shawn Michaels e Shad Gaspard e a arena NXT. O terceiro e último pacote também inclui vestimentos opcionais, desta vez para John Cena, The Undertaker, Sheamus e CM Punk, bem como a arena WCW Nitro. A THQ oferece aos jogadores o "Fan Axxess", que inclui os dois pacotes anteriores.

Em 25 de janeiro de 2011, Bret Hart foi disponibilizado como um personagem para download para as versões PlayStation 3 e Xbox 360. Nesta data, a THQ retirou Hart do pacote "Fan Axxess".

Recepção

Greg Miller, crítico da IGN, concedeu uma nota de 8 em uma escala de 10 para as versões PS3 e Xbox 360. Ele elogiou o modo "Universe" e as animações dos lutadores, mas criticou as limitações de "Road to WrestleMania" e comentários imprecisos e inadequados. Em adição, ele afirmou que o sistema de luta poderia se tornar "frustrante algumas vezes". Chris Watters, da GameSpot, classificou a versão para Xbox 360 como 7/10, destacando como excelentes as opções de personalização, porém detectou muitas falhas com detecções de colisões e lags durante partidas online. Ele também afirmou que a série estava começando a "mostrar sua idade".

No entanto, William Haley, da GameZone, não avaliou muito positivamente este jogo. Haley criticou-o por não avançar muito além de seus antecessores, alegando que ele era direcionado ao "mínimo denominador comum". Ele avaliou o modo "WWE Universe", o modo multiplayer online e as ferramentas de crianção como "convincentes", porém escreveu que "a forma utilizada para criá-los é tão decrépita que invalida completamente o valor que este jogo tem para oferecer".
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Elenco

O elenco foi parcialmente revelado um mês antes do lançamento do jogo, onde trazia 25 lutadores da SmackDown, 36 da Raw (incluindo as divas) e 8 lendas. No final, obteve-se um recorde de 73 personagens, dos quais apenas 63 são jogáveis, sendo que alguns podem atuar apenas como managers, acomapanhando determinado lutador até o ringue e por algumas vezes atrapalhando o adversário.

Alguns dos lutadores que estavam presentes em setembro, quando o jogo estava sendo produzido, acabaram deixando a federação até novembro, sendo eles: Batista, Chris Jericho, Matt Hardy, Mickie James, Mike Knox, Shawn Michaels e Shelton Benjamin. De todos os personagens de WWE SmackDown vs. Raw 2011, dezoito deles não estavam presentes na edição anterior.

Sua MãeRaw SmackDown Divas Lendas
Batista Big Show Alicia Fox Bret Hart
Chris Jericho Chavo Guerrero Beth Phoenix The British Bulldog*
Hulk Hogan Chris Masters Brie Bella Lex Luger*
David Otunga* Christian Eve Stone Cold Steve Austin
Edge CM Punk Gail Kim The Rock
Evan Bourne Cody Rhodes Kelly Kelly Jimmy Snuka
Ezekiel Jackson Dolph Ziggler Layla* Terry Funk
Goldust Drew McIntyre Maryse Jake "The Snake" Roberts
John Cena Finlay Melina Rob Van Dam
John Morrison Jack Swagger Michelle McCool Ricky Steamboat
Justin Gabriel* JTG Mickie James Seu Lunga**
Mr. McMahon Kofi Kingston Natalya
Mark Henry Kane Nikki Bella
The Miz Luke Gallows

Primo Matt Hardy
Randy Orton MVP
R-Truth Rey Mysterio
Santino Marella Shelton Benjamin
Shawn Michaels Shad
Sheamus The Undertaker
Ted DiBiase Vance Archer
Triple H Mike Knox
Tyson Kidd Hornswoggle**
Vladimir Kozlov
Wade Barrett*
William Regal
Yoshi Tatsu
Zack Ryder

Um titulo conhecido para quem tinha o nintendo 64 ele for recordado para o wii, brevemente ao xbox 360 :D

Goldeneye 007 é um jogo de tiro em primeira pessoa para Nintendo 64, baseado no filme de James Bond, GoldenEye. Produzido pela Rareware (até então produtora second-party da Nintendo) e distribuído pela Nintendo, fora lançado em 1997 (dois anos após o filme). É considerado um dos maiores jogos de 1ª pessoa da história, com foco especial em seu inovador modo multiplayer.Índice [esconder]

Jogabilidade

Um dos grandes diferenciais de GoldenEye 007 é o seu sistema nos menus do jogo. Ao escolher a missão, o jogador vê tudo como se fosse um dossiê da MI6 britânica, cada save está contido em uma das quatro pastas disponíveis, e o jogador pode apagá-las ou copiá-las. Quando seleciona uma missão, o jogador pode ler informações sobre ela. As informações são fornecidas por membros da MI6: "M", que dá o panorama geral da situação e dos objetivos; "Q", que informa sobre os aspectos técnicos do lugar e sobre as bugigangas fornecidas por ele; e Moneypenny, que faz um rápido comentário com teor amoroso.

A inteligência artificial dos inimigos é limitada, se comparada aos jogos mais modernos. Os soldados não atiram através de vidraças e se Bond não estiver em frente a uma escada qualquer, os guardas descerão/subirão a mesma para atingí-lo. Contudo, alguns soldados lançam granadas, e outros correm para acionar o alarme antes de confrontar Bond. O sistema de pausa também é diferente, mostrando o relógio de Bond, onde o jogador pode escolher entre as armas e bugigangas, verificar os objetivos de cada missão e alterar configurações do jogo.

O jogo divide-se em 3 dificuldades: Agent, Secret Agent e 00 Agent. Após terminar com todas as fases na dificuldade 00, é liberada a dificuldade 007, que permite modificar diversas opções no jogo, como inteligência artificial dos inimigos e quantidade de energia do jogador. Depois que uma missão é completada, o jogador recebe informações de sua performance, como o tempo de duração da missão e a porcentagem de precisão dos tiros. O jogador pode liberar uma trapaça especial se terminar as missões em uma certa dificuldade em um limite de tempo, aumentando o fator replay do jogo. As trapaças incluem a possibilidade de ficar invencível, invisível (com essa trapaça ativada, Bond fica invisível apenas às pessoas, câmeras e metralhadoras automáticas ainda podem vê-lo), ter todas as armas e munição infinita.
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História

Missões
Missão 1: Arkhangelsk
Dam: Byelomorye Dam
Facility: Arkhangelsk
Runway: Runway
Missão 2: Severnaya
Surface: Severnaya
Bunker: Severnaya
Missão 3: Kirghizstan
Silo: Kirghizstan
Missão 4: Monte Carlo
Frigate: Frigate
Missão 5: Severnaya
Surface 2: Severnaya
Bunker 2: Severnaya
Missão 6: St Petersburg
Statue: Statue Park
Archives: Archives
Streets: St Petersburg
Depot: Military Depot
Train: Train
Missão 7: Cuba
Jungle: Cuban Jungle
Control: Janus Control
Caverns: Water Caverns
Cradle: Antenna Cradle
Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

O jogo se baseia no filme homônimo, com algumas modificações introduzidas pelos programadores, como missões extras e ambientes inexistentes no filme.

Nos anos 1980, a agência britânica MI6 descobre uma fábrica de armas químicas que está localizada perto da barragem de Byelomorye, nos arredores da cidade de Arkhangelsk, URSS. O lugar estaria produzindo gás nervoso para distribuir aos regimes hostis ao ocidente e entre facções terroristas ao redor do mundo. James Bond é mandado para o local para se encontrar com seu companheiro Alec Trevelyan, outro agente secreto, e destruir a fábrica clandestina. No entanto, para ter acesso ao local, Bond deve passar pelos guardas soviéticos que protegem a barragem de Byelomorye e pular de bungee jump até a base da barragem, onde fica o laboratório secreto, em Arkhangelsk. Durante a missão Trevelyan é morto pelo Coronel Ourumov, mas Bond consegue escapar usando um avião estacionado na base.

Anos após escapar da base russa, Bond é mandado para Severnaya, onde um satélite espião britânico havia detectado atividades suspeitas envolvendo carregamentos constantes de computadores e pessoas suspeitas. A missão de Bond é descobrir o que está acontecendo por lá.

Durante a missão Silo (uma completa nova adição feita ao jogo, que não está presente no filme), Bond investiga um teste de lançamento de míssil no Quirguistão, que o agente britânico acredita ser um mero disfarce para por em órbita o satélite conhecido como GoldenEye. Este satélite seria uma ameaça ao resto do mundo, pois poderia emitir pulsos eletromagnéticos em qualquer ponto da Terra, imobilizando todo circuito eletrônico do local.

Alguns anos mais tarde, depois do fim da guerra fria, Bond é mandado para Monte Carlo, onde membros da organização Janus (um bando de criminosos) haviam feito reféns abordo da fragata francesa La Fayette, para roubar um protótipo do Eurocopter Tiger. Como no filme, o helicóptero em questão é rastreado via satélite até Severnaya, mas no jogo Bond retorna até lá mais uma vez para se infiltrar no abrigo secreto que controla o satélite.

Durante a missão, Bond é capturado e aprisionado numa cela do abrigo subterrâneo de Severnaya, ao lado da Bondgirl Natalya Simonova, uma programadora russa presa sob suspeita de traição. Os dois escapam do complexo segundos antes de ser destruído pelo satélite GoldenEye, a mando de Ourumov, agora promovido ao cargo de general.

Natalya, livre, vai a São Petersburgo, onde é capturada pelo grupo Janus. Num acordo com seu aliado, Valentin Zukovsky, Bond acerta um encontro com o líder da organização Janus. Bond acaba descobrindo que esta pessoa é na verdade seu antigo colega, Alec Trevelyan - sua morte anos atrás tinha sido um embuste. James Bond resgata Natalya, mas eles acabam sendo capturados e mandados para uma base militar russa para serem interrogados. Eles provam sua inocência e contam ao Ministro da Defesa russo, Dimitri Mishkin, toda a trama ardilosa do general Ourumov. Apesar disso, Ourumov captura Natalya novamente. Bond persegue Ourumov num tanque pelas ruas de São Petersburgo e acaba chegando a um depósito usado pelo grupo Janus para coordenar a venda ilegal de armas e ataques terroristas ao redor do mundo. Depois de destruir todas as armas do depósito, Bond se infiltra num trem utilizado pela organização criminosa que está parado no depósito, e consegue matar Ourumov e resgatar Natalya. Alec Trevelyan e Xenia Onatopp, sua aliada, conseguem escapar para sua base secreta em Cuba.

Embora Bond rastreie Janus até Cuba, a MI6 é temerosa a respeito da exata localização da base de onde o satélite GoldenEye é controlado. Bond e Natalya então procuram pela base na selva cubana, onde são emboscados por Xenia, a qual Bond mata rapidamente. Bond e Natalya adentram no centro de controle da Janus para que ela interrompa as transmissões da base com o satélite. Trevelyan consegue escapar de Bond pelas cavernas inundadas que estão sob a base cubana e tenta restabelecer contato com o satélite GoldenEye, mas James Bond o mata e a terrível arma desaparece na reentrada da atmosfera terrestre.

Missões Secretas

Existem 2 missões adicionais, que não fazem parte da história de GoldenEye, mas sim de outros filmes clássicos de 007.
Missão 8: Teotihuacan
Aztec: Aztec Complex

A 8a missão é baseada no filme Moonraker e é liberada após todas as missões anteriores serem completadas com a dificuldade Secret Agent. Nela o jogador deve lançar um foguete e confrontar Jaws.
Missão 9: el-Saghira
Egyptian: Egyptian Temple

A 9a missão é uma mistura de elementos de diversos filmes de James Bond, entre eles The Man with the Golden Gun, The Spy Who Loved Me e Live and Let Die. É liberada após todos os levels serem completados com a dificuldade 00 Agent. Em um templo egípcio o jogador deve recuperar a Golden Gun (arma de ouro que mata com apenas 1 tiro) e no final, matar Baron Samedi, que "ressucita" 2 vezes no decorrer da missão.

Multiplayer

O jogo não conta com bots, permitindo apenas a disputa entre jogadores reais. Existe uma pequena seleção de modos de jogo a serem escolhidos, desde o clássicos mata-mata (Deathmatch) e "capture a bandeira" (The Living Daylights) até modos inovadores como The Man With The Golden Gun (coloca uma Pistola de Ouro no cenário), You Only Live Twice (cada um só tem duas vidas) e Licence to Kill (todo mundo morre com um tiro). Existem 12 mapas no modo multiplayer, são eles:Cradle
Temple
Complex
Caves Basement
Stack
Facility
Bunker Statue
Archives
Caverns
Egyptian

Armas

Para evitar conflitos no uso de nomes reais e consequentemente infrações de direitos autorais, todas as armas do jogo possuem nomes falsos. A maioria volta no multiplayer de Perfect Dark sob o nome de "Classics".
Armas do jogo[Expandir]
Vida real GoldenEye 007 Perfect Dark "Classic"


Seqüências
Em novembro de 2010, um remake do jogo foi lançado para o Wii. O jogo tem seu enredo atualizado para refletir 15 anos desde o filme, e conta com a presença de Daniel Craig no papel de James Bond.
A Rareware perdeu os direitos autorais sobre a série 007 para a EA Games. Desta forma, o próximo jogo de tiro em primeira pessoa que desenvolveu, Perfect Dark, contou com personagens próprios, e não mais os da franquia 007. Ainda assim, este jogo tinha referências a GoldenEye, como suas armas, embora com nomes diferentes, e a Classic Sight (do inglês mira clássica), que alterava o cursor de mira na tela para que se parecesse com o de GoldenEye.
A EA Games lançou uma espécie de seqüência de GoldenEye, GoldenEye: Rogue Agent para Xbox, PlayStation 2, GameCube e mais tarde Nintendo DS que foi muito criticada por não trazer toda a "revolução" que o jogo original trouxe, foi considerado um jogo de Marketing para tentar vender mais às custas de um grande clássico.
Um mod de Doom II fora lançado, com versão até para o PSP[1].
Um mod de Half-Life 2, chamado de GoldenEye: Source, foi feito para recriar a experiência do jogo. Atualmente, só há uma versão multiplayer com vários modos, entre eles clássicos como Licence to Kill e Deathmatch.

Mario Sport Mix


Mario Sports Mix apresenta 4 esportes familiares mas com um toque mario. os jogadores podem escolher entre uma variedade de personagens jogáveis do reino cogumelo e podem até desafiar mario e amigos diretamente, jogando com seus próprios personagens Mii.Os jogos que o game exercita sao:

Basketball - sendo no maximo 3 contra 3 jogadores

Hockey - sendo no maximo 3 contra 3 jogadores

Volleyball - sendo no maximo 3 contra 3 jogadores

Dodgeball - sendo no maximo 3 contra 3 jogadores

Os personagens do jogo sao:

Bowser

Bowser Jr.

Daisy

Diddy Kong

Donkey Kong

Luigi

Mario

Moogle

Peach

Toad

Waluigi

Wario

Yoshi

Cada esporte possui seu proprio campeonato e cada um deles tem uma certa taça,e cada personagem possui seu proprio golpe especial como:

Bowser: solta uma bola de fogo

Bowser Jr.: solta uma tinta que faz escorregar

Daisy: faz um campo de flores restrito

Diddi Kong: solta uma banana boomerang gigante

Donkey Kong: bate no chao varias vezes

Luigi: pega um aspirador de pó e suga tudo

Mario: faz acrobacias de fogo

Moogle: faz varias replicas da bola que se transformam em uma só

Peach: manda varios coraçoes que se transformam em uma bola

Toad: saem cogumelos gigantes do chao que deixam tontos

Waluigi: manda 4 bolas sendo todas verdadeiras

Wario: solta uma bomba de gas que cega todo mundo

Yoshi: manda 3 bolas que se juntam e formam uma só

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Mortal Kombat Armageddon


Mortal Kombat Armageddon é o sétimo capítulo da série de jogos eletrônicos Mortal Kombat, criada em 1992 por Ed Boon e John Tobias. O jogo foi lançado em 9 de outubro de 2006 para PlayStation 2 e Xbox e em maio de 2007 para Wii. MK:A é uma espécie de compilação de toda a saga de games de Mortal Kombat.É dito por muitos como o melhor e mais vendido jogo da série Mortal Kombat.Índice [esconder]


Conteúdo
63 lutadores, sendo todos os 60 já existentes na franquia, 2 inéditos (os irmãos Taven e Daegon) e Khameleon, exclusividade da versão para Wii.
Sistema de combate aéreo.
Agarrões e arremessos multidirecionais.
Criação de lutadores, podendo definir seus ataques, estilos de luta, roupa, etc.
Edição de Fatalities.
Possibilidade de aparar ataques do adversário (manobra marcial conhecida como "parry").
Modo extra Motor Kombat, uma espécie de versão do sucesso Mario Kart no estilo Mortal Kombat.
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PersonagensAshrah
Baraka
Blaze
Bo' Rai Cho
Chameleon
Cyrax
Daegon
Dairou
Darrius
Drahmin
Ermac
Frost
Fujin
Goro
Havik
Hotaru
Hsu Hao Jade
Jarek
Jax
Johnny Cage
Kabal
Kai
Kano
Kenshi
Khameleon (Apenas na versão para Wii)
Kintaro
Kira
Kitana
Kobra
Kung Lao
Li Mei
Liu Kang Mavado
Meat
Mileena
Mokap
Moloch
Motaro
Nightwolf
Nitara
Noob Saibot
Onaga
Quan Chi
Raiden
Rain
Reiko
Reptile
Sareena Scorpion
Sektor
Shang Tsung
Shao Kahn
Sheeva
Shinnok
Shujinko
Sindel
Smoke
Sonya Blade
Stryker
Sub-Zero
Tanya
Taven

Chefe
Blaze



Jogadores secretos
Taven
Daegon
Meat

Relíquias

Pode-se obter um total de 60 relíquias durante o jogo, que além de enfeite, abrem novas opções de jogo.Ashrah's Doll (Boneco de Ashrah)
Baraka's Blade (Lâmina de Baraka)
Blaze's Essence (Essência de Blaze)
Bo Rai Cho's Jug (Garrafa de Bo Rai Cho)
Cyrax's Bomb (Detonador de Cyrax)
Daegon's Belt (Cinto de Daegon)
Dairou's Keys (Chaves de Dairou)
Darrius' Shades (Óculos de Darrius)
Drahmin's Mask (Máscara de Drahmin)
Ermac's Gem (Gemade Ermac)
Frost's Mask (Máscara de Frost)
Fujin's Cape (Capa de Fujin) Goro's Gauntlets (Manoplas de Goro)
Havik's Mask (Máscara de Havik)
Hotaru's Flag (Bandeira de Hotaru)
Hsu Hao's Watch (Relógio de Hsu Hao)
Jade's Bracelet (Bracelete de Jade)
Jarek's Vest (Veste [jaqueta] de Jarek)
Jax's Beret (Boina de Jax)
Johnny Cage's Picture (Imagem [foto] de Johnny Cage)
Kabal's Mask (Máscara de Kabal)
Kai's Wristbands (Pulseiras de Kai)
Kano's Mask (Olho biônico de Kano)
Kenshi's Blindfold (Venda de Kenshi) Kintaro's Armor (Ombreiras da Armadura de Kintaro)
Kira's Knife (Faca de Kira)
Kitana's Fan (Leque de Kitana)
Kung Lao's Hat (Chapéu de Kung Lao)
Kobra's Glove (Luva de Kobra)
Li Mei's Sandals (Sandalhas de Li Mei)
Liu Kang's Armband (Bracelete de Liu Kang)
Mavado's Hooks (Ganchos de Mavado)
Meat's Steak (Carne de Meat)
Mileena's Veil (Vel de Mileena)
Mokap's Sensor (Sensor de Mokap)
Moloch's Ball (Bola de Moloch) Motaro's Horn (Chifre de Motaro)
Nightwolf's Axe (Machado de Nightwolf)
Nitara's Orb (Orbe de Nitara)
Noob's Stars (Estrela Ninja de Noob)
Onaga's Helmet (Capacete de Onaga)
Quan Chi's Amulet (Amuleto de Quan Chi)
Raiden's Hat (Chapéu de Raiden)
Rain's Mask (Máscara de Rain)
Reiko's Chest Piece (Armadura Peitoral de Reiko)
Reptile's Medal (Medalhão de Reptile)
Sareena's Sash (Cinturão de Sareena)
Scorpion's Spear (Dardo de Scorpion) Sektor's Rocket (Míssil de Sektor)
Shang's Stone (Pedra de Shang Tsung)
Shao Kahn's Helmet (Capacete de Shao Kahn)
Sheeva's Earrings (Brinco de Sheeva)
Shinnok's Crown (Coroa de Shinnok)
Shujinko's Medal (Medalhão de Shujinko)
Sindel's Brush (Escova de Cabelo de Sindel)
Smoke's Mask (Máscara de Smoke)
Sonya Blade's I.D (Distintivo de Sonya Blade)
Stryker's Radio (Comunicador de Stryker)
Sub-Zero's Amulet (Amuleto de Sub-Zero)
Tanya's Choker (Gargantilha de Tanya)


História

De início, o poderoso Onaga, um dragão, libertou Blaze, um poderoso demonio de fogo de sua prisão. Depois disso, Shujinko, matou Onaga com seus poderes. Mas Blaze estava solto e fugiu para a pirâmide. Argus, um deus muito poderoso, acordou seus filhos Taven e Daegon pra tirar a vida Blaze. Mas nem tudo ocorreu como esperado, já que Daegon se uniu a Blaze e matou Argus e sua esposa.
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Curiosidades Seções de curiosidades são desencorajadas pelas políticas da Wikipédia.
Este artigo pode ser melhorado, integrando ao texto os itens relevantes e removendo os supérfluos ou impróprios.

É o primeiro jogo com maior número de lutadores sem personagens repetidos com variações, seguido por Marvel vs Capcom 2 (57 lutadores).
Motaro, originalmente um centauro, deveria ter sido cortado de MK: Armageddon. Contudo, ele está presente, mas na forma de um Sátiro.
Temos a primeira aparição de Chameleon, Khameleon e Meat depois do MK: Trilogy e Mortal Kombat 4.
Em Mortal Kombat Armageddon, os Fatalities não são executados como nas versões anteriores. Agora o jogador cria uma sequência de golpes que resultam no Fatality. As sequências variam desde socos e chutes fortes até a remoção de órgãos e explosão de partes do corpo. Alguns personagens podem utilizar suas espadas para decapitar ou empalar o oponente (Scorpion, Shang Tsung, Cyrax, Li Mei,Sub-Zero,Mileena e Kenshi).
O novo sistema de fatalities não agradou à maioria dos fãs da série, segundo Ed Boon.
Dos 63 personagens do jogo, somente 17 receberam biografias (que eram visualizadas no site do jogo). O motivo foi, aparentemente, o MK vs DC. Embora as biografias existentes sejam esclarecedoras em relação ao enredo do jogo (em alguns casos, até mesmo sobre jogos anteriores), muitos detalhes ficam um mistério.
Liu Kang morto por sue melhor amigo.

As sequências de fatalities são:
Fatality
Deadly Fatality
Killer Fatality
Bloody Fatality
Mortal Fatality
Brutal Fatality
Evil Fatality
Vicious Fatality
Savage Fatality
Extreme Fatality
Ultimate Fatality
Codigos:

sigla wm e para o controle e o que n tem nada e para o nuchuk :D

esquerda, C, esquerda, direita (wm)
Daegon – Z, C, cima (wm), baixo, baixo, esquerda (wm)
Meat – Cima, esquerda (wm), esquerda (wm), direita (wm), direita (wm), cima
Taven – C, esquerda, Z, cima, direita (wm), baixo

Arenas secretas:
Falling Cliffs – Z, direita (wm), esquerda (wm), baixo (wm), direita (wm) e cima (wm).
Nethership Interior – Z, Esquerda, Esquerda, Baixo, C e esquerda (wm).
Pryamis of Argus – Z, C, esquerda (wm), baixo (wm), Z e Cima.
Red Dawn Arena – direita (wm), C, Cima, esquerda (wm), direita (wm) e Baixo.
Shinnok�s Spire – Esquerda, Esquerda, direita (wm), Cima, cima (wm) e C.

Arte conceitual:
Arena Firewall – Cima, esquerda (wm), Z, C, direita (wm) e C.
Arena General Reiko – Z, cima (wm), Z, Cima, baixo (wm) e baixo (wm).
Arma do Sektor – Z, C, Esquerda, baixo (wm), Cima e Z.
Armadilha não usada no modo Konquest – direita (wm), Z, cima (wm), Baixo, direita (wm) e Esquerda.
Blaze – C, cima (wm), C, C, Z, esquerda (wm).
Carro da Mileena – Z, Direita, Cima, Z, cima (wm) e Cima.
Ed Boon - C, Esquerda, Cima, direita (wm), Z e C.
Pyramid – cima (wm), Back, Back, baixo (wm), Baixo e direita (wm).
Taven – Cima, baixo (wm), Z, Baixo, C e baixo (wm).

Filmes:
Fatality do Cyrax – Direita, C, Z, Baixo, Cima e C.
Filme Promocional – Cima,Cima,Baixo,Cima,C e baixo (wm).
Filme Promocional – Cima, Cima, Baixo, Cima, C e baixo (wm).
Motor Kombat – cima (wm), Cima, Z, C, Z e Z.

Músicas:
Armory - baixo (wm), esquerda (wm), Esquerda, cima (wm), esquerda (wm) e baixo (wm).
Lin Kuei Palace - C, Esquerda, direita (wm), baixo (wm), Z e Direita.
Pyramid of Argus - Baixo, Esquerda, Z, C, Cima e C.
Tekunin Warship – Cima, direita (wm), C, Z, Z e baixo (wm).

Conduit 2


Conduit 2 é um first-person shooter vídeo game desenvolvido pela High Voltage Software para o console de videogame Wii. É a sequela de The Conduit. [4] Os desenvolvedores chamado Conduit 2 jogo porque sentiram o nome original de The Conduit 2 foi "muito de um bocado" assim que deixou cair o "A". [5]

O jogo faz uso do motor Quantum3, um motor de jogo desenvolvido pela High Voltage Software especificamente para o Wii. O motor permite efeitos como lombada mapeamento, reflexão e refração, e gloss e mapeamento de detalhe a ser implementado. Conduit 2 suporta uma grande variedade de periféricos, tais como Wii MotionPlus, Classic Controller, Classic Controller Pro, eo PDP Headset Headbanger. [6] [7]

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Gameplay
Veja também: A jogabilidade de The Conduit

Modo de Conduit 2 é único jogador teve muitas mudanças desde o primeiro jogo. Os jogadores têm a habilidade de virar objetos como mesas, estantes e máquinas de refrigerante para usar como capa, e disparar armas inimigas e capacetes para expor os pontos fracos. [8] [9] Uma tecla de velocidade foi adicionado para permitir aos jogadores a cobrar ou fugir dos adversários. [8] Os jogadores podem montar em veículos em determinados níveis e armas de fogo com eles. [10] No início de níveis, os jogadores podem escolher loadouts sua arma, e personalizar a aparência do seu personagem e atualizações habilidade. [9] [11] O uso da mira de ferro foi implementado, e granadas explodem em um temporizador. [12] Os níveis são menos "corredor baseado" em design, com vários caminhos para explorar. [8] A história do jogo se desenrola durante o jogo através desencadeada seqüências de roteiro, em vez de através de cutscenes como no primeiro jogo [8] AI Inimigo foi aprimorado;. fazê-los parecer mais realista, os inimigos de ter conversas entre si quando estão inconscientes da presença jogadores [13] [14] A. inimigos pode virar e derrubar coisas como mesas e armários para a tampa improvisada, e os inimigos cegos fogo quando os jogadores visam los enquanto eles estão atrás de cobertura. [8] [13] Os inimigos possuem armas randomizados. O comportamento AI inimigo também muda dependendo de qual arma que eles têm. Por exemplo, um inimigo com uma espingarda tentará correr até o jogador a atirar-lhe à queima-roupa, enquanto um inimigo com um rifle vai cair para trás e atirar de longe. [15] Inimigo comportamento também varia dependendo de qual arma o jogador está armado com. Por exemplo, os inimigos vão tentar procurar jogadores que camuflada com o rifle Eclipse ARC. [16] Inimigos irá mergulhar para fora do caminho de granadas de fragmentação e tentativa de atentado suicida, quando o jogador preso com uma granada de radiação. Inimigos característica aleatoriamente selecionadas peças de armadura e capacetes, para que cada inimigo parece diferente. [9] Conduit 2 dispõe de 23 tipos de inimigos, ao contrário do primeiro jogo que só tinha 14. [17] Enquanto Conduit 2 mantém os controles personalizáveis ​​desde o primeiro jogo [5], o jogo suporta Wii MotionPlus para o controle de maior precisão e melhor acompanhamento, embora não seja obrigado a jogar o jogo. [18] Além disso, Conduit 2 suporta o uso do Classic Controller Pro e Classic Controller. [19]

Alta Tensão afirmou que pretende se concentrar mais em arte e história -.. Ambas as áreas que foram criticados em The Conduit [20] [21] Conduit 2 ocorre em muitos locais em todo o mundo [21] O jogo se passa na Atlântida [ 22], além de Washington, DC, Agartha, na Sibéria, [20] da Amazônia, Inglaterra e China. [23] Conduit 2 apresenta 16 missões de campanha em um comprimento estimado 6-8 horas, ao contrário de The Conduit é 9 missões em 4 -6 horas. [17] O jogo também apresenta batalhas boss contra estrangeiros de grande porte, e 21 [17] armas, com adições, como o "Dispositivo Aegis" (conhecido como o canhão vortex antes da Electronic Entertainment Expo 2010) que capta rodadas disparados pelos adversários e, em seguida, dispara a coleção de munição de volta para eles, ou uma torre móvel que pode ser pego e mudou-se para diferentes partes de um nível, e remotamente disparou a capa de trás, assim como o Rifle fase, que é capaz de disparar através de paredes. Algumas armas são customizáveis. A maioria das armas tem um modo de fogo secundário. [24] Da mesma forma, algumas armas do primeiro jogo ter sido refeito para o fogo de forma diferente. [8] Várias armas e dispositivos de ter retornado do primeiro jogo com algum ser melhorado, como o Todo- vendo-Eye ou ASE, utilizado para digitalizar objetos para uso em uma ampla gama de circunstâncias, como logs de dados, campos de força, e para descobrir armadilhas escondidas e itens destraváveis. [5] [8] [22] Enquanto no primeiro jogo, a ASE emitiu um som para indicar objetos próximos scannable, Conduit 2 apresenta um sonar manual como "ping" sistema que ajuda a indicar aos jogadores onde os objetos estão escondidos scannable. [14]
[Editar]
Multiplayer

Juntamente com um padrão de single-player e modos multiplayer online, o título apresenta quatro jogadores em tela dividida com modos online e offline. [4] As características elemento on-line "maior segurança" sobre o primeiro jogo para evitar hackers. [8] modo Bounty Hunter voltou do primeiro jogo, [22], bem como um modo Co-op novo que apresenta "Mode Invasion", no qual as ondas de inimigos de combate jogadores na mesma consola em modo de ecrã dividido. [25] O jogo permite até 12 jogadores para a batalha on-line, e foi um dos primeiros jogos Wii para apoiar o PDP Headset Headbanger, que permite chat de voz entre os jogadores, sem a necessidade de troca de Friend Codes. [4] [22] Além de usar o Wii de Friend Codes, o jogo apresenta um "Sistema Rival", no qual um jogador pode enviar pedidos de rival para os outros jogadores no lobby para adicionar à sua lista de rivais. Até 96 amigos podem ser listados. [26]

Conduit 2 suporta patch para permitir correções para bugs e falhas em seu multiplayer online. [9] Outra característica adicional é a capacidade para os jogadores para reviver companheiros caídos. [27] O jogo apresenta diferentes classes de personagens, cada um com atributos únicos, e permitir que o jogador para alterar sua aparência personagens, bem como desbloquear mais de 30 upgrades terno que conferem habilidades especiais, tais como pernas robóticas que permitem que o jogador a distâncias Sprint maior. [5] [22] Os jogadores são capazes de alternar entre quatro classes de personagens diferentes durante o curso de uma partida, cada um com diferentes jogadores definidos armas e upgrades. [5] O multiplayer traz 12 mapas, 14 modos de jogo e 60 rankings jogador, enquanto que The Conduit só featured sete mapas, 9 modos de jogo e 25 rankings jogador. [17 ] Conduit 2 também apresenta uma pele NPC fêmea para multiplayer, que estavam ausentes no primeiro jogo. [17] Conduit 2 apresenta um sistema monetário que permite aos jogadores ganhar pontos de experiência e medalhas que podem ser usados ​​para comprar armas, upgrades e peças de armadura para alterar sua aparência caracteres. [9] [27] Um novo sistema de votação tem sido implementado no multiplayer, que permite aos jogadores escolher entre dois tipos de mapas on-line e jogo quando o jogador entra no lobby para um modo específico. Há também uma lista de reprodução com nenhum radar e nenhum lock-on. [24]
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Produção

Desenvolvimento de Conduit 2 começou após The Conduit enviado em Junho de 2009. [5] O jogo foi anunciado em 29 de março de 2010, após meses de especulações da existência de uma sequela. [4] Durante a produção do primeiro jogo, recursos de desenvolvimento foram espalhados fino como tanto a jogabilidade eo motor do jogo foram projetados simultaneamente. Para Conduit 2, os desenvolvedores foram capazes de dedicar os seus recursos integralmente para design de jogos, como o motor já tinha sido feita. [15] Como fizeram durante o desenvolvimento do primeiro jogo, High Voltage Software pediu o feedback dos fãs para que recursos eles queriam ver no jogo. Recursos como tela dividida, rifles sniper e personagens femininas foram colocados em pedidos de fãs. [9] Sean Ratcliffe, vice-presidente de Marketing, SEGA of America disse, "The Conduit 2 é uma sequela enorme. Não só melhorar muito e expandir o original, a modos de jogo on-line e co-op objetivo de elevar a fasquia para os jogos Wii guerra ". [28]

O jogo será executado em 48 kHz. Em 29 de julho de 2010, a Sega revelou a arte Conduit 2 do caixa. [29] Em setembro de 2010 foi noticiado que o jogo seria adiado até Q1 2011 e suporta entrada Classic Controller. [30] Em uma tentativa de melhorar a história 2s Conduit sobre o primeiro jogo High Voltage Software contratou romancista Matt Forbeck e Jason Blair, o escritor de jogos de vídeo Borderlands and Prey, para escrever o roteiro de jogos. [31] Em uma entrevista com Keith Hladik, foi declarado que todos os dubladores do primeiro jogo não voltar, mas os dubladores novos têm feito "um trabalho fantástico fazer nossos personagens ganham vida". [32] O agente Michael Ford agora será dublada por voz ator Jon St. John, que é mais conhecido por fornecer a voz para Duke Nukem. [33] Conduit 2 foi originalmente compatível com o Wii Speak periféricos como The Conduit foi [34], mas a funcionalidade do dispositivo foi retirado o título por insistência da Nintendo. [35] Wii Speak apoio foi abandonada, pois era incompatível com o fone de ouvido Headbanger PDP, que suportam optou-se pela sua vez para menor latência e melhor qualidade de som. [36] controla movimento foram originalmente planejado para ser usado para abrir portas e interruptores flicking , mas, eventualmente, esse recurso foi removido do jogo. [9]

Em 18 de janeiro de 2011 [37], a Sega anunciou Conduit 2 seria atrasado até março na América do Norte. Poucos dias depois, eles anunciaram que seria adiado para abril 2011 na América do Norte. [38]

No jogo Developers Conference 2011 High Voltage Software revelou um tech demo de Conduit 2 para o Nintendo 3DS. A demo, com base no nível da China Conduit 2, demonstrou estereográfica efeitos 3D, bem como a capacidade de mudança para uma perspectiva de terceira pessoa. [39]
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Enredo
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Backstory

A história de fundo para o jogo é contada principalmente por meio de objetos digitalização capaz conspiração espalhadas pelo jogo. Backstory Conduit 2 baseia-se fortemente na mitologia suméria e os Reptilianos Conspiracy, uma teoria da conspiração que os Annunaki, um grupo de divindades sumérias, eram realmente extraterrestres que usaram seres humanos como escravos e entretenimento. Os progenitores preencher este papel em Conduit 2, que servem de base para as divindades Annunaki e ter-se já espalhadas por todo o mundo, secretamente controlar e influenciar os governos e povos de suas respectivas áreas. Referências também são feitas para Tiamat eo mito Dilúvio.

Além disso, Conduit 2 incorpora conspirações, tais como as pedras Dropa, evento de Tunguska, e desaparecimento do coronel Percy Fawcett.
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Sinopse

O jogo começa imediatamente após os eventos do primeiro jogo, com Michael Ford seguintes John Adams através de um conduto. Ford encontra-se em uma plataforma de petróleo offshore localizada no triângulo das Bermudas, e ele alcança com Adams, que chegou círculo completo no canal da torre de. Adams escapa através da conduta, pouco antes de ser destruída por um leviatã enorme. Prometeu é capaz de ter a casa em leviathan na ASE, o que resulta em que engolir Ford e regurgitando-lo sob o mar em Atlântida, uma nave alienígena que foi usado por Adams, Prometheus, e seus irmãos para chegar na Terra. Ford logo ganha o terno exoesqueleto destruidor, e desperta uma mulher chamada Andromeda de Cryostasis. Ela revela que seu propósito é ajudar o Destroyer, que Ford tornou-se depois de adquirir a armadura destruidor.

Reprograma Andromeda canalização do navio para levar a Ford para o canal usado pela última vez por Adams, que leva Ford a um bunker de guerra extinta Fria em DC Chegando fora do Smithsonian, Ford entra no museu e usa vários artefatos para descobrir a localização de dois progenitores outras que podem ser capaz de ajudar a Ford a derrota Adams. Ford volta a Atlantis, onde Andromeda diz a ele que Adams começou matando outros progenitores e roubar o seu poder para aumentar seu próprio. Ford leva canalização do navio para a China, onde ele espera para avisar um progenitor chamado Li. Li, no entanto, subestima Adams poder e acredita que Ford foi enviado para matá-lo. Ele ataca, mas Ford Ford derrotas Li, absorvendo a sua energia utilizando o ASE.

Back in Atlantis, Andromeda envia Ford em seu caminho para a base de Kalarina, um progenitor do sexo feminino que agora está sendo mantida em cativeiro pelo Trust, localizada na Sibéria. Quando a Ford consegue fazer o seu caminho para ela, ela se sacrifica e sua energia para que a Ford pode derrotar Adams. Rádios Andromeda a Ford a localização do progenitor só deixou localizado na Cidade Perdida de Z na América Central. Ford chega lá e usa o ASE para absorver a energia de um cadáver progenitor. Prometeu, em seguida, transfere a energia de si mesmo e os três outros progenitores da ASE para blindar Ford, para que ele será forte o suficiente para derrotar Adams, matando a si mesmo no processo.

Ford chega de volta em Atlântida só para descobrir que sua segurança está prestes a ser violado por Adams, que veio para levar a energia progenitor restantes e destruir o navio. Andromeda, sabendo que o navio seria destruído na batalha, reprograma coordena o canal de Agartha, localizado no centro da terra. Ford aborda Adams através da conduta e em Agartha, onde batalha. Ford consegue matar Adams, e absorve a energia progenitor restante dele. Andromeda lamenta, dizendo que talvez intenções de Prometeu eram nobres, afinal. O ASE, sentindo que todos os progenitores são já falecido, envia um sinal para Tiamat, uma nave alienígena dormente que contém conhecimento ilimitado do universo. Tiamat desperta e se dirige a Terra como o canal em Agartha abre e vários homens de armadura destruidor, incluindo George Washington e Abraham Lincoln, chega, dizendo Ford que eles vieram para ajudá-lo na próxima batalha.
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Marketing

SEGA e High Voltage Software correu uma competição que oferecia Nintendo criou pratos a chance de ter uma imagem do seu rosto em um cartaz de procurado em Conduit 2. Entradas foram convidados a escrever uma carta de 25 palavras detalhando o que eles gostariam de ver destaque em Conduit 2. [40] [41]

A partir da visualização jogável E3, Conduit 2 foi recebida com expectativas positivas dos revisores, elogiando a muitas melhorias do primeiro jogo, tais como aqueles no modo multiplayer. [42]
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Mensagem de Lançamento [hide]
Recepção
Pontuação global
Pontuação agregador
Metacritic 64 [43]
Pontuações revisão
Pontuação publicação
Game Informer 6 de 10 [44]
GameSpot 7 de 10 [45]
GameTrailers 7,9 de 10 [46]
IGN 7,5 de 10 [47]
Revista Oficial Nintendo 84% [48]
Joystiq [49]


Conduit 2 recebeu mista para respostas positivas de críticos, com uma pontuação de 64 no Metacritic. Nintendo Power deu Conduit 2 a 7.5/10 afirmando que ele ainda tinha algumas falhas, mas louvando o esforço. Official Nintendo Magazine do Reino Unido deu-lhe 84% criticar o "B-Movie" plot, mas elogiando o visual e design de nível.

IGN deu Conduit 2 a 7.5/10, elogiando a direção de arte "verdadeiramente excelente", que "irá levá-lo das cavernas deslumbrantes da China aos montes nevados da Sibéria" eo ritmo, para o qual "os designers merecem uma imensa quantidade de crédito. " A "grande, épico" patrão lutas foram observados como um ponto alto, enquanto a "falta de variedade" padrão em design inimigo fez o single-player "sentir genérico, às vezes." A revisão concluiu que o jogo foi "vale a pena jogar para o visual por si só" e "o fato de que jogabilidade e controle operam, assim como eles fazem volumes fala" sobre o talento dos desenvolvedores. No entanto, o jogo foi criticado por fazer pouco para distinguir-se do original, e por falta de "criatividade e diversidade". [50] GameSpot deu o título a 7 / 10, afirmando que "Conduit 2 supera seus problemas, oferecendo uma longa e variada single-player campanha com um bom senso de humor. " O "espetacular inepta" AI eo multiplayer foram alvo de críticas. [51] GameZone deu ao jogo um 7 em cada 10, afirmando que "Não há alegria suficiente gatilho aqui para mantê-lo ocupado por muito tempo depois do fim da campanha, garantindo a longevidade valioso. Esperemos que, uma filosofia de design mais ousado permitirá iterações futuras para abrir novos caminhos, em vez de se contentar com "suficientemente bom" em atender às expectativas do jogador. "[52] Joystiq foi muito dura em sua revisão, marcando o título com 1 de 5 estrelas.

No Reino Unido, Conduit 2 falhou para alcançar o top 10 nas paradas Wii após a libertação, em vez de entrar no número 26. Em cinco dias Conduit 2 vendeu 25.374 cópias na América.
Alguns codigos para voces:
Dicas de Conduit 2, game exclusivo para Nintendo Wii, feito pela SEGA que aposta nos tiros em primeira pessoa par auma receita de sucesso.

Cheats – Códigos

Insira os códigos promocionais no menu Extras, e terá os seguintes efeitos
Pele ‘Eye of Ra’ All Seing Eye – EYEOFRA
Armadura Golden Destroyer (para partidas online) – 14KARMOR

Destravar os upgrades da Dark Star Armor
Ande em círculos no salão principal de Atlantis com ASE e dê um scan todos os itens em que puder

Hive Cannon Blueprints
No programa de Atlantis, o condutor que o leva até a Universidade de Oxford. QUnado chegar lá, olhe para a direita. HAverpa um pilar de pedras em que voicê poderá pular nele. Pule e no meio do pilar haverá um item para ser scaneado. Utilize o ASE e terá para usar no Hive Cannon.

The Conduit é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa futuristico desenvolvido pela High Voltage Software exclusivamente para o console Nintendo Wii utilizando a engine Quantum3. The Conduit foi primeiramente revelado pela IGN em 17 de abril de 2008,[1] em 29 de outubro de 2008 a IGN revelou que o jogo seria lançado oficialmente pela Sega.[2]

O desenvolvimento de The Conduit teve inicio em outubro de 2007. O jogo utiliza a engine Quantum3, uma engine de jogos eletrônicos desenvolvido pela High Voltage Software especificamente para o Wii. A engine permite que efeitos como bump mapping, reflexão, refração,brilho e detalhes de mapeamento sejam implementados no jogo. A High Voltage Software criou a engine para fazer com que The Conduit tivesse uma experiência visual comparada a jogos dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 apesar das limitações de hardware do Wii.

O enredo é focado em uma invasão alienígena em Washington, DC em um futuro próximo. A raça de alienígenas utilizam os Conduits, aparelhos que servem como portais, para lançar suas forças na cidade. Uma organização chamada Trust envia Mr. Ford, um novo agente, para a área a fim de descobrir as razões do ataque. O modo multiplayer online inclui alguns modos de jogabilidades diferentes como Deathmatch e dispõe de chat de voz compatível com Wii Speak.
Multiplayer

O modo multiplayer possui três modos competitivos online, incluindo Deathmatch, Team Deatchmatch e modo Capture the Flag (Capture a bandeira). Conversa por voz no modo multiplayer é incluído com a implementação do periférico Wii Speak. The Conduit será o primeiro jogo third-party a utilizar conversa por voz. O modo online tem capacidade para até 16 jogadores. A High Voltage Software pretendia adicionar ao jogo multiplayer LAN, porém a funcionalidade foi cancelada pela Nintendo. Ao escolher uma partida online, o jogador pode selecionar uma opção para jogar com pessoas aleatórias ao redor do mundo, ou com jogadores com que tenham trocado seus friend codes. Os mapas do multiplayer foram tirados de locais visto no modo campanha, sendo redesenhados para melhor se encaixar com as diferenças do modo.
Armas

As armas no jogo são divididas em três tipos: Humana, Trust e Drudge.[15]
Armas Humanas
MP5KA4
SCAR (Fuzil de assalto)
SMAW (lançador de foguete)

Armas Organização Trust
Investindo em pesquisas, a organização Trust desenvolveu armamento baseado em energia, conseguindo um poder mais efetivo que as armas alienígenas.[15]
Mk4
Mk7

Armas Drudge (Alienígenas)
Strike Rifle
Razor Canon
Shrieker

Artefatos
Portal (Conduit)
Pulse Box
Unidade Regeneradora

ASE

ASE, sigla para "All-Seeing Eye" é um dispositivo encontrado por Mr. Ford, o protagonista de The Conduit. O aparelho aparenta ser de origem alienígena, sendo utilizado para uma variedade de utilizações, como revelar inimigos invisíveis e áreas escondidas.

Resumindo voce controla o Mr.Ford Que quer acabar com o aliens que saiem do Conduit.